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 Etape 4 investissement des ressources [fin]

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AuteurMessage
MJ Sharrette
Admin



Messages : 18
Date d'inscription : 14/06/2014
Age : 35

Etape 4 investissement des ressources [fin] Empty
MessageSujet: Etape 4 investissement des ressources [fin]   Etape 4 investissement des ressources [fin] EmptyMar 17 Juin - 0:49

Bon, à ce stade les ressources de départ sont générer il ne reste plus qu'à les dépenser pour avoir une idée plus défini de vos possessions. lors ce que vous "achetez" du patrimoine avec vos ressources de maison il vous en coûtes X pts de ressources mais la valeur du patrimoine n'est pas retranché au total de la ressource. plus tard si vous veniez à perdre votre acquisition le coût en point serai retrancher à votre ressource.

Exemple:
La maison de clément à défense 24, Clément a acheté deux tours de guet avec sont patrimoine de défense pour 10 pts par tour, la valeur de défense de la maison de clément est toujours de 24 ( il lui reste même 4pts de non utilisé). malheureusement après un raid de pillards une des tours est détruite la valeur de défense de sa maison passe a 14...

Voilà plusieurs exemple d'investissement par ressource (liste non exhaustive)

Défense: tour, château fort, donjon, muraille bref des bâtiments de défense
Influence: des héritier pour le seigneur, des dés de bonus pour les intrigues
Loi: des modificateur au jet d'événement de maison
population: des modificateur au jet d'événement de maison
Puissance: des unités militaire, des engins de siège, et des entrainement avancé pour vos troupes
Richesse: toutes l'infrastructure de votre maison, des perso spé (achimiste, mestre, maître d'arme etc...), des mines, des ports. Peut aussi être convertie en une autre ressource.
Terre: cours d'eau, colline, montagne, ville, village, hameau, bois, prairie ( des restrictions rentre en vigueur au vu de la situation géographique de la maison du genre : pas de désert chaud au nord etc...)

Exemple:

Pour rappel la maison de clément à les ressources suivante:
Défense: 24
Influence: 34
Loi: 12
population: 28
puissance: 23
richesse: 28
terres: 24

Voici le détail de ces investissements en patrimoine

Défense: un demeure fortifié (un donjon avec murailles et douves) pour 20 pts il lui reste 4 points qu'il garde.

Influence: un héritier mâle pour 20, un bâtard pour 5, et une fille pour 5 il lui reste la aussi 4 pts.

loi: avec 12 il aura un malus de -5 à ces jets d'événement de maison.

population: avec 28 il aura un bonus de +1 à ces jets d'événement de maison.

Puissance: 1 unité d'archet "bleu" (100 hommes) pour 4 pts, 1 unité d'infanterie "Entraîné" (100 hommes) pour 7 pts, 1 unité de cavalerie "bleu" (20 hommes) pour 6 pts
1 unité d'hommes du guet "bleu" (100 hommes) pour 3 pts. une modeste armée de 320 hommes pour défendre ces terres en plus il lui reste 3 pt de puissance.

Richesse: 1 maître forgeron 10 pts, mine de fer 10 pts il lui reste 8 points

Terre: 1 plaine 5 pts, 1 prairie 1 pt, 1 hameau 10 pts, 1 bois clairsemés 3 pts, un ruisseau 1 pt, une route pour 4 pts il ne lui reste pas de point de terre.

voilà c'est fini Clément à tous les éléments dont il a besoin pour jouer et faire évolué sa maison. ne lui reste plus qu'a lui trouvé un nom de famille et un blason et une devise. Maison "bois sans soif", blason: deux chopes de bière en argent qui trinquent sur un fond vert , devise : ça va chier !  Cool 

Fin du chapitre de création de la maison.  
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